A downloadable game for Windows

F11 - когда игра откроется в окошке появиться возможность переключаться из оконного режима в полноэкранный и наоборот
Пробел - чтобы листать диалоги

Download

Download
Builds.zip 34 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Предисловие

Ну, это было неплохо после пары уже опробованных игр джема. Прям неплохо. Прям уверен, что это даже игра. И может быть её даже можно пройти, но я не смог. 

Вообще, вы открыли для меня отличную формулу игр для джемов. Не знаешь, что делать - делай платформер. Неважно какой. Просто делай. И не забудь как-нибудь привязать это к теме джема. Уже заебись.  

Спасибо, буду пользоваться. 


А теперь к сути.

Тот,  кто делал визуал - молодец. Звук тоже неплох. И текст и музыка. Для скорого формата прям отлично. Тот, кто прогал - не очень молодец. Точнее, молодец, так как закончил проект, но совсем не молодец из-за кучи косяков.  Возможно, все это - один человек, тогда можно подумать о том, какие именно навыки стоит подтянуть. 

Задумка про кроликов интересная. Бездушное "минус один" это прям любопытно. То есть в игре на две минуты есть лорное обоснование смерти. Любопытно. Оченно.  Я правда мало понял, как вся игра относится к теме джема, ну да ладно. 

Проблемы начинаются с самого начала. Чертов текст. Это прям ужас. Дайте мне возможность пропускать долгую печать текста, дайте мне прокликать эти блядские окна. Совершенно мне не интересно было читать про ошибку старта на первой попытке. И НА ВТОРОЙ НЕ СТАЛО ИНТЕРЕСНЕЕ. 

Вот вам картина игрового опыта:


прочитал текст, бегу налево
пробую управление, прыжок не тактильный, грущу
решаю проверить телом первые попавшиеся шипы 
"а ну вдруг они вообще не работают и это иллюзия, или недоработка игродела?"
справедливо умираю. справедливо
"минус один", смешно, хотя я бы выбрал формулировку "одним меньше", а то как-то к шутерам отсылает, немного не в тему. 
поехали заново, думаю
СУК А ОПЯТЬ ЭТОТ ТЕКСТ
алло, я читал этот текст две секунды назад. 


Ладно, тут вывез визуальный стиль и подача. Все-таки мне стало интересно хотя бы пробежать игру. Вдруг еще что прикольное.  Визуальный стиль Вас спасает и я играю дальше, хотя прям напрашивалось справедливое ALT+F4. Потому что нельзя делать непропускаемые диалоги при каждом перезапуске в игре, где я пару раз - ну точно умру. Не потому, что игра сложная, а потому, что мне интересно её изучать. А что если так умру, а что, если тут спрыгнуть.  

Поехали дальше по игровому опыту. 

СПОЙЛЕРЫ (хотя кому не все равно)


После того, как взял первое сердечко. Я обнаружил, что можно прыгать дальше, когда касаешься стены. Вроде баг, а вроде это может и помочь пропрыгать сложные места. Странная реализация, использующая простой OnColision с одним коллайдером. Ну да ладно. 
О, пропасть, смогу через баг пройти её с самого низа? А нет, тут это как-то пофиксили. Рестарт. 
Все по-новой. Текст. Долго. Ну ничего, интересно же. 
Пойду в этот раз направо, там пропасть. Пропрыгать через баг от стенки не вышло. Да и большая она. Рестарт. 
Текст. Долго. Начинает раздражать. 
Снова налево. Сердечко. "А вдруг после сердечка поменяется что-то?". 
Ловим первый скример. Мост, который ломается теперь. 
Оттираем штаны. Это ожидаемо. Что мост может сломаться еще в начале показалось. 
Нас готовили к большему. Второй скример. Синий экран. На стирку штанов уходит уже больше времени. 
Ладно, тут компухтер появился, рабочий стол, окошки в игре. Прикольно. Просят опять рестартнуть. Узнаем для чего нам F11. 
Опять рестарт? Проходим тоже самое и видим пропость справа. Не пропрыгать. Что делать, когда я и так уже задолбалься рестартать и читать каждый раз сначала ебучий текст?




ALT+F4. 

Спасибо за разработку и визуал. Но игру я, видимо, не прошел. 



Доброй ночи, задумка заключалась в том, что игрок управляет игрой через компьютер и окошком на этом компьютере. С помощью этого окошка у игрока была возможность поднимать игрока. Если вам интересно полное прохождение игры, то я закрепил видео-ролик ниже)